Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采访时确认,羊蹄旗下新作《羊蹄山之魂》在规模与内容深度上将延续前作《对马岛之魂》的山之似前设计理念,预计整体游戏时间与前作相当。魂体WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91aluminum%20tripod%20hoist

本作创意总监Jason Connell表示,团队在开发过程中有意参考前作的作提作体量与流程时长,在保持开放世界探索与主线叙事体验的供近感基础上,为不同类型玩家提供相似的沉浸游玩节奏与沉浸感。
“我们在设计游戏时,羊蹄延续了与上一部作品类似的山之似前规模和范围,开发过程中我们对此感到非常满意,魂体WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91aluminum%20tripod%20hoist”Connell表示,量媲“无论玩家是美前专注推进剧情、偏好探索世界,作提作或是供近感追求白金奖杯,我们预期他们在时间上的投入会与前作相似。”

根据此前《对马岛之魂》的玩家数据,主线通关平均约需25小时,而完成全内容平均耗时则超过60小时。因此,《羊蹄山之魂》预计也将提供类似的游戏时长。
《羊蹄山之魂》目前尚未公布具体发售日期,更多详细信息预计将在未来陆续公开。
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