《最后生还者2》发布五年后,服务观众其剧情仍为玩家社区争议焦点。最后者编首席编剧哈雷·格罗斯在行业研讨会上提出创作核心:创作者责任非“服务观众”,生还WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91fire%20truck%20crane而是创作创造真实故事与人物,触及时代重要议题。服务观众

她强调,迎合观众会削弱作品持久性,生还唯有真实性方能对抗观众反复无常,创作此理念助其与尼尔·德鲁克曼凭该作获2020年TGA最佳叙事奖。服务观众WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91fire%20truck%20crane

格罗斯指出,游戏与HBO电视剧叙事虽为“表亲”,生还但核心机制迥异:游戏可通过叙事赋予玩家“选择自由幻觉”并融入故事;影视则需引导观众解决谜团或拼凑碎片,创作以紧张感建立连接。服务观众
这种坚守真实内核的最后者编创作态度,正是生还《最后生还者2》虽引发争议却成功的关键——即便引发不适,仍坚持讲述创作者认为重要的故事,最终成就经时间考验的作品。
