对于各种以“机甲”为主题的人作品而言,各种帅气报表的机甲机甲设计几乎是作品的重中之重。不可否认的题材WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91vevor%20mini%20claw%20crane%20machine是,优秀的作品机甲设计往往会撑起作品的门面,也是为何很多人评判一部机甲作品的重要标准之一。
不过,还去一部优秀的故事艺术作品往往不会将“题材”本身作为其核心立意,而是人会在这一基础上探讨当下的社会问题,或是机甲从中表达作者对于人、社会等更本质事物的题材认知与思考,也就是作品所谓的“为了碟醋包饺子”。

若是带着这一点去研究如今那些机甲作品,也不难发现许多优秀的故事创作者也常常在做一些“为了碟醋包饺子”的事。具体来说,人这些作品虽然以“机甲”为故事主题,但它们描写的,仍然往往还是“人”的故事。
是WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91vevor%20mini%20claw%20crane%20machine醋還是餃子
在“为醋包饺子”这点上表现最为明显的,莫过于《高达》系列了。
作為機(jī)甲題材作品中里程碑級(jí)別的作品,《高達(dá)》系列通過《高達(dá)UC》系列小說、《高達(dá)0079》等作品描繪了一個(gè)被稱為“宇宙紀(jì)元”(簡(jiǎn)稱UC)的宏大世界觀,地球聯(lián)邦與吉翁共和國(guó)間的對(duì)立與矛盾無疑是本作世界觀架構(gòu)的主軸。

但問題是,若想在有限的敘事框架下將故事與世界觀講得足夠清晰,便不免要將敘事聚焦于幾個(gè)主要人物間的互動(dòng)上,但復(fù)雜的社會(huì)與政治矛盾顯然無法因寥寥幾個(gè)人物而改變。
因此,“高達(dá)”這一概念就顯得猶為重要。這一強(qiáng)大兵器不僅讓故事中的復(fù)雜矛盾,能夠借“高達(dá)”這一載體映射于角色間的互動(dòng)中,更重要的是,“高達(dá)”這樣的“能力放大器”賦予角色擁有足以改變時(shí)局的能力,讓阿姆羅這樣的少年有能力、有資格參與故事所描繪的宏大斗爭(zhēng)當(dāng)中。由此,作品中幾位角色對(duì)劇情的推進(jìn)、對(duì)宏觀世界的影響才能成為可能,整個(gè)故事才能變得足夠可信。

在此基礎(chǔ)上,創(chuàng)作者便能夠進(jìn)一步刻畫有關(guān)人物、世界、陣營(yíng)的各種細(xì)節(jié)。其中無論是老生常談般對(duì)夏亞與阿姆羅的刻畫,還是對(duì)雙方陣營(yíng)中那些軍官、士兵等人物的刻畫,都讓人物擺脫了“好人VS壞人”這一傳統(tǒng)模式,也讓地球聯(lián)邦與吉翁共和國(guó)間的斗爭(zhēng)擺脫了“善惡對(duì)立”的框架。這場(chǎng)橫跨銀河的政治斗爭(zhēng)與宏大戰(zhàn)爭(zhēng),最終導(dǎo)向的卻不過是野心家們的互相操弄,而這其中對(duì)社會(huì)、政治乃至人之本性的深刻描繪,以及作品對(duì)豐富角色性格與復(fù)雜人物關(guān)系的刻畫,讓《高達(dá)》UC系列直到今日都極富討論價(jià)值,該系列得以為無數(shù)人所銘記。

可以說,“高達(dá)”在本質(zhì)上仍然是作者富野由悠季用來探討以及表達(dá)他對(duì)社會(huì)矛盾與人性看法的工具,人與人、組織與組織間的互動(dòng)才是其作品的內(nèi)核,而對(duì)后世同樣影響頗深的《EVA》也是如此。盡管“機(jī)甲”是作品的主要元素,但《EVA》最令人印象深刻的,仍是對(duì)碇真嗣這類象征日本頹廢一代少男少女的描繪。而那部同樣在ACG群體中廣受歡迎的《反叛的魯路修》,雖然也是以“機(jī)甲”為核心題材,但其為人所津津樂道的,卻仍然是魯魯修、朱雀等人物間的“愛恨情仇”。

而這樣的創(chuàng)作邏輯自然也適用于機(jī)甲游戲中,《裝甲核心》系列便是如此。比如系列最新的《裝甲核心6》便是從AI與人之間的關(guān)系開始,探討生命本身的意義所在,乃至對(duì)“裝甲核心”這一概念本身做出了一種新的解構(gòu)與討論。而游戲里這一系列表達(dá)的核心,便是借機(jī)甲在故事中帶來的各種矛盾與沖突,來展現(xiàn)作者對(duì)人乃至生命本質(zhì)的思考與認(rèn)識(shí)。

通過這些作品,不難發(fā)現(xiàn)所謂的題材終究只是載體。“機(jī)甲”這一往往是創(chuàng)作者們用來解構(gòu)其對(duì)社會(huì)認(rèn)知的工具,而其終極價(jià)值便是借這種“解構(gòu)”來探究處于各種矛盾中的“人”。一如在《高達(dá)》中被戰(zhàn)爭(zhēng)與政治斗爭(zhēng)所裹挾的那些人,一如《EVA》中略顯病態(tài)的碇真嗣等少年少女,而這也正是許多作品將“機(jī)甲”設(shè)計(jì)為人型的一大原因——因?yàn)闄C(jī)甲在很多時(shí)候,就是人的一種延伸。
這幾乎是如今大多數(shù)機(jī)甲作品的核心創(chuàng)作思路,如今也未曾有所改變。這一點(diǎn),從即將發(fā)售的《機(jī)甲戰(zhàn)魔神話之裔》中也能略見一二。
一个新的世界
透过这阵子《机甲战魔神话之裔》放出的各种角色PV,不难看这一作也如同那些优秀前辈一样,构筑出了一个宏大且复杂的剧情设定。
具体而言,这部《机甲战魔》新作继承了前作世界观,并将其故事设置在了前作的三百年后。在前作中打赢了独立战争的蓝色星球建立了新的秩序,但却此后几百年间分化出了两个新的阵营:“能力者”与“人类”。
過去,在獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)后,人類懷揣著建立新世界的夢(mèng)想,開始了對(duì)藍(lán)色星球的改造。然而,正是這場(chǎng)星球改造與獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)中的“費(fèi)姆托能量”激發(fā)了人類的潛能,誕生了一批擁有超能力的“能力者”。星球上的生物也逐漸變?yōu)榍致孕缘牟恍鄼C(jī)甲,世界陷入前所未有的動(dòng)蕩與危機(jī)。
此时,人类却对能力者进行了残酷压迫,让冲突不断升级,最终引发了一场震撼天地的革命——“Great War”。革命结束后,能力者建立了“统制局”,并迅速掌握政权,将天空乐园“花园”与人类的“地面”分隔开。人类成为了被压迫的一方,而那些不堪忍受暴政、渴望自由的人类,组成了“解放旅团”发起反抗。本作的主线故事便围绕着两个组织间的斗争展开。

一方在反抗压迫后从屠龙者变成了龙,而另一方在立场逆转后则又仿佛历史重演一般,想再度掀起一场反对暴政的革命,但谁也不清楚这次的革命会不会再度带来一场新的压迫。这样的故事无疑摆脱了传统的“正邪”二元对立模式,两个阵营因此显得亦正亦邪,剧情由此变得更富深意,也不免让人感叹一句“人类总要重复同样的错误”。

而在這一世界觀設(shè)定加持下,游戲釋出的那些角色PV也顯得饒有趣味。比如在“解放旅團(tuán)”的角色PV中,每位角色的言辭顯得大義凜然;而在“統(tǒng)制局”角色介紹PV中,許多成員的言行看起來也沒有多少“反派人物”風(fēng)范。兩部PV看下來,會(huì)發(fā)現(xiàn)每位角色都站在了各自的正義之上,這不禁讓人懷疑游戲是否會(huì)采用某種敘事詭計(jì)手段,故意隱瞞了世界觀中的部分歷史——畢竟,既然每個(gè)人都堅(jiān)信自己是正義的,那么當(dāng)年的那些革命與反抗,真的如目前所說是出于壓迫與反壓迫這樣簡(jiǎn)單的善惡邏輯嗎?

但無論故事的真相如何,就目前游戲所展現(xiàn)的劇情設(shè)定來看,不難看出《機(jī)甲戰(zhàn)魔神話之裔》并不打算去講述一個(gè)簡(jiǎn)單的“反抗者”故事。而就兩部角色PV中看上去亦正亦邪的陣營(yíng)角色展示來看,更為多面且豐富的人物形象,也即有關(guān)“人”的描寫與塑造,顯然是本作在敘事設(shè)計(jì)上的一大核心,整個(gè)故事想必也能因此變得更具深度與討論價(jià)值。

而頗為有趣的是,在官方釋出的世界觀設(shè)定與角色PV中,《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》也有不少既視感拉滿的地方。比如“統(tǒng)制局”這一設(shè)定,就不免讓人想起如《強(qiáng)殖裝甲》中克洛斯、《高達(dá)00》中地球聯(lián)邦這些明里暗里統(tǒng)治世界、壓迫人類的組織。而在關(guān)于“解放旅團(tuán)”的展示中,無論是旅團(tuán)中名為渡鴉的角色,還是“解放旅團(tuán)”這個(gè)名字,都不免讓一些《裝甲核心》粉絲會(huì)心一笑。
可以说,《机甲战魔神话之裔》不仅在叙事上显露出了诸多经典机甲作品的深度风范,同时在设定等方面也做了些让机甲迷们感到亲切的小“彩蛋”,我也不由得期待游戏在9月5日正式发售后,还会为玩家们送上怎样的惊喜了。
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