《荣耀战魂》是荣耀开发商育碧推出的一款动作游戏,游戏中玩家可以选择仲裁者、战魂和平使者、第赛动和WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91auxiliary%20crane萨满等众多的季游英雄进行战斗,在最新的戏改消息中,官方提出了自己对《荣耀战魂》第五赛季游戏改动和未来,未方调整了一些数据,荣耀下面和小编一起来看看。战魂
第五赛季的第赛动和WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91auxiliary%20crane改动更侧重于加强弱势的英雄而不是削弱强势的英雄。

原文如下:
各位《荣耀战魂》的季游玩家们好,《荣耀战魂》第五赛季推出了众多改动,戏改可能有的未方新老玩家此时仍旧一头雾水。我们决定在这里解释一下我们做出这些改动的荣耀动机和目的来让各位玩家更加了解我们的工作方式。
不仅限于我们这一次列出来的战魂分析,其实每个赛季结束之后都会有相应的第赛动和统计与分析数据,这能帮助我们开发团队了解游戏的平衡性并且为下个赛季的相应的改动指明一个方向。我们将会展示一些我们用到的分析工具和数据,当然除了数据以外,来自玩家的反馈也是很重要的一部分!
平衡
首先我們想要說(shuō)明一下我們制定平衡的過(guò)程。我們根據(jù)收集到的眾多数据得出結(jié)論,這些数据包括:
· 多个渠道收集的社区反馈
· KOL的反馈
· 游戏数据
· 设计师的意见
根据我们所得出的结论我们会制作补丁包并且安排一个日期进行游戏内的实装,补丁包的大小是根据我们每一次分析得出的结论而定的,同时补丁包的大小也会决定它的实装日期。内容较多的补丁包通常会在赛季更换的时候上线,而内容较少的补丁包的上线日期就有更多的选择性了。
数据
以下列出的使我們收集到的第四賽季中所有英雄在1v1和4v4中的勝率統(tǒng)計(jì),我們通常著重看這兩塊数据來(lái)進(jìn)行平衡改動(dòng)。
· 1v1的数据能讓我們知道在單純的對(duì)決環(huán)境下,某些英雄是否過(guò)于強(qiáng)勢(shì)或者過(guò)于弱勢(shì)。
· 4v4的数据則著重于在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中能做出的貢獻(xiàn)和性能。
以下列出的数据是全平臺(tái)中所有排名前2.5%的玩家的勝率統(tǒng)計(jì),這些数据能較為直觀(guān)地展示1v1環(huán)境中每個(gè)英雄的優(yōu)劣勢(shì)。

分析
由上面的表格你可以很清楚的看到,在1v1對(duì)決中有是三位英雄是屬于強(qiáng)勢(shì)地位的:和平使者、萨满和仲裁者。這些数据的統(tǒng)計(jì)時(shí)間是從2017年11月15號(hào)到2018年2月15號(hào),涵蓋了整個(gè)第四賽季。
你在看了之后你很可能会希望我们削弱这三个英雄,但是在进行一些改动之前,我们想先观察一下招架的改动对于这三个英雄的影响,并且在第五赛季的众多改变中能否保持领先地位。在第五赛季中我们加强了剑圣、高地勇士、征服者和狂战士,我们希望这能改善他们的名次。
第五赛季的改动更侧重于加强弱势的英雄而不是削弱强势的英雄,当然根据赛季内的观察我们也会做出相应的调整。
和平使者
我們一直在關(guān)注如何改善和平使者的使用方式以及平衡她的一些取消能力,同時(shí)和平使者的后閃太安全了,我們?cè)?#20998;析如何去做出改動(dòng)。
萨满
表格中收集到的萨满相關(guān)的数据是萨满削弱前和第四賽季中補(bǔ)丁更新削弱后的数据整合,雖然我們現(xiàn)在仍舊覺(jué)得她太強(qiáng)了,但是我們打算看看第五賽季她的表現(xiàn)再?zèng)Q定是否再次削弱她。
仲裁者
我們不認(rèn)為仲裁者在1v1中很強(qiáng),仲裁位居前列的原因是其格擋后的推擊和相對(duì)較多的生命值可以慢慢地確保住優(yōu)勢(shì)從而獲得勝利。我們已經(jīng)著眼于這個(gè)能力并且下面也有其在4v4的勝率。
那么我们在排名的最后可以看到高地勇士和剑圣处在一个很不好的环境,所以我们决定加强一下他们。我们希望我们在第五赛季做出的改动可以使剑圣玩家和高地勇士玩家的表现能更好。狂战士和征服者的改动不完全是加强,其中包含了对于角色玩法的相应改动。
下面這張是4v4爭(zhēng)權(quán)的勝率排名,玩家数据是來(lái)源于全平臺(tái)的前4%的玩家的爭(zhēng)權(quán)数据,選取玩家的數(shù)量和對(duì)決数据的不同是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)對(duì)抗中更多的数据能更有說(shuō)服力。

你能发现这和1v1中还是有些许差别的。
我們認(rèn)為和平使者、仲裁者、野武士和突袭者在4v4中太過(guò)于強(qiáng)勢(shì),但是我們?cè)诘谖遒惣镜母膭?dòng)中更傾向于加強(qiáng)弱勢(shì)的英雄而不是削弱強(qiáng)勢(shì)的英雄。
和平使者
和平使者在團(tuán)戰(zhàn)中因?yàn)槠涑霰姂?zhàn)斗能力占有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),就和我們?cè)?v1分析中所說(shuō)的,我們一直在觀(guān)察她的表現(xiàn)
仲裁者
仲裁者的炸彈技能和他不可格擋的攻擊在團(tuán)戰(zhàn)中十分亮眼,我們正在關(guān)注這幾點(diǎn)來(lái)分析進(jìn)一步的修改方式,這些能力通常都能造成有效的擊殺并且在以少敵多時(shí)反敗為勝
野武士
野武士的范圍攻擊十分出色,在第五賽季的改動(dòng)中這已經(jīng)被削弱了,我們會(huì)關(guān)注她在第五賽季中的表現(xiàn)
突袭者
突袭者在對(duì)抗血少的對(duì)手時(shí)非常具有威脅,我們?cè)陉P(guān)注他但是短期內(nèi)并未打算針對(duì)他的能力做出改動(dòng)