
《影之刃零》公开WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91ben%20crane%20author多结局玩法:跳过任务将导向坏结局劇情介紹
近日,刃零《影之刃零》制作人梁其伟在接受外媒采访时,公开过任进一步揭晓了游戏剧情与结局系统的多结导WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91ben%20crane%20author核心设计。据透露,局玩局游戏主线通关时长约为20至30小时,法跳但结局走向高度依赖玩家的坏结探索深度。

与依赖关键抉择的传统多结局不同,《影之刃零》的公开过任结局更看重支线任务完成度与收集探索。梁其伟明确表示,多结导如果全程不做任何支线任务,局玩局WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91ben%20crane%20author玩家“很可能会迎来一个坏结局”。法跳游戏总共设计了八种结局,坏结远超《艾尔登法环》的刃零六种,具体解锁哪一种将综合取决于玩家完成的公开过任支线数量、关键物品获取情况以及在特定剧情节点的多结导状态。


制作人强调,游戏将通过明确的剧情伏笔、NPC对话和文本线索来指引玩家,使结局条件不至于晦涩难懂。玩家无需盲目试错,只要留意游戏中的提示,便能理解自己的行为将如何影响最终结局。这一设计旨在鼓励玩家深入探索世界,而非单纯速通主线,从而体验更完整的叙事。
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