电子游戏开发者们都不愿在试玩测试中听到负面反馈,坚持家天但《天国拯救2》的开局馈团队却反其道而行——玩家的不满情绪,恰恰证明这款历史题材RPG达到了他们想要的虐玩%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91dumbbell%20leg%20exercises高难度水准。

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  "在试玩测试中,有玩家刚开局就因操作失误立即被捕,队正待负随后给出了负面评价,面看面反"战马工作室首席设计师普罗科普·伊尔萨接受采访时坦言,坚持家天"而我们坚持认为:‘这正是开局馈我们想要的效果。’"

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  "我们就是要让玩家在开局时感到极度弱小,"他解释道,国团%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91dumbbell%20leg%20exercises"唯有如此,队正待负成长变强后的面看面反成就感才会显得弥足珍贵。"伊尔萨承认,坚持家天坚持这种慢节奏成长模式需要勇气——这与当下渗透游戏界的开局馈"即时满足"文化背道而驰。

  不过2018年《天国拯救》初代的虐玩成功,为团队注入了信心。伊尔萨回忆道:"尽管当时我们反复自问:这个方向真的正确吗?是否真要加入这么多生存元素?连初始的安身之所都要剥夺吗?"

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  这位设计师也清醒认识到玩家的多样性。硬核游戏同样能赢得市场青睐,他以FromSoftware为例说明:"《黑暗之魂》和《艾尔登法环》将小众玩法推向主流并大获成功,就是最佳证明。"

  "我坚信那些新颖的游戏创意,只要有机会精雕细琢,完全能赢得主流市场认可。"伊尔萨最后补充道。