暴雪今日发布了《暗黑4》第11赛季“神圣干涉”实机宣传片,神圣干涉新赛季名为“神圣干预赛季”,暗黑讲述了一位天使在凡人似乎被天堂抛弃时挺身而出,第赛WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91portable%20car%20hoist%20.com守护他们的季实机更故事。玩家可以期待游戏系统(例如强化、新日精铸、志释敌人行为和精英敌人)的神圣干涉更新。

第十一赛季全新预告片描绘了一幅黯淡的暗黑景象,阿兹莫丹和他的第赛“小恶魔”们已经悄然加入到各个游戏模式中。玩家将有机会以自己的季实机更方式与阿兹莫丹战斗,并决定他将从“小恶魔”那里继承哪些力量。新日为了击败这股恶魔威胁,志释玩家将与一位名叫哈德里尔的神圣干涉叛逆天使并肩作战。在哈德里尔的暗黑登场中,他哀叹黑暗势力的第赛日益壮大以及自身所面临的抵抗力量的匮乏,并誓言要帮助玩家对抗黑暗。他违抗天堂的命令将为玩家开启一条通往特殊神圣恩赐的道路,随着新赛季剧情的推进,玩家将有机会获得这些恩赐。
同样值得关注的是,新赛季对《暗黑破坏神4》的诸多功能进行了改动。圣化系统将进行重做,移除其中的随机性。而精铸系统则允许玩家提升物品的品质。
暴雪还表示,敌人将变得更加智能,能够适应玩家的行动,并且行为更加难以预测。此外,WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91portable%20car%20hoist%20.com游戏还对护甲和治疗系统进行了调整,并新增了世界Boss。
《暗黑破坏神4》“神圣干预”赛季将于12月11日开始,届时玩家将有机会获得哈德里尔的神圣礼物。

《暗黑4》第11赛季更新日志:
圣休亚瑞的铁匠们已在工坊中解放武装的新潜力,一个防具与武器的全新时代即将来临。在神圣干涉赛季,物品旅程将迎来重大改变。
淬鍊的运作机制有大幅的变动。淬鍊不再会随机施加效果,精铸也有专一且线性的路径,让玩家有更直觉的体验,也能获得自己想要的物品力量。
淬鍊与精铸会聚焦在自订和威望这两个核心元素上。玩家现在必然会获得想要的淬鍊属性,而精铸的过程也更趋近完美。
淬鍊
現在玩家可以透過淬鍊配方來為物品施加特定屬性。現在不再會隨機施加了!因為少了隨機性,現在物品只能有一個淬鍊屬性。對遠古物品施加的淬鍊屬性甚至有機會升級為強力屬性。
此外,淬鍊次數可以無限次恢復,因此你能盡情打造想要的配裝方式。
精铸
精铸現在以物品的 品質 作為進度指標,并會提升物品基礎傷害、護甲或抗性,以及物品上所有屬性的效果。
物品精铸的品質最高可達 25 20 級。每次玩家精铸一件物品,就會隨機為物品添加品質等級(2-5 1-3級不等)。品質也會使所有屬性數值些微提升。品質每提高1級,所有屬性數值將提升 1%。需注意精铸的花費會隨著物品品質提升。
達到最高品質后,玩家可以重骰最后一次來獲得晉階加成。晉階加成 會將 物品上一個隨機屬性提升 50%,包含強力屬性 物品上的一個非強力屬性升級成強力屬性。玩家可以選擇重骰精铸后的強力屬性,而且也不會重置精铸品質。重骰當前精铸的屬性會需要消耗歐杜希特和尼斯埃倫。
此外,我们让非独特物品找到的基础属性数量从三提高至四个。
怪物战斗进化
许多圣休亚瑞的小屋和沼泽中可能会藏有嗜血,但看起来无害的生物。但它们还尚未从圣休亚瑞的大地上消失是有原因的。为了拿下猎物,它们会不断演化与适应…因此变得更加强大。
改良的怪物行为
怪物为了把你解决掉,会在战斗中做出适应。现在每个怪物的任务分配会更清楚,在战斗时也有各自的特性。先前怪物的行为很好预测,但现在会根据玩家在战斗中的表现,来做出动态调整。
更致命的敌人会潜藏在暗处
你的防御力会不断受到敌人的挑战。这些狡诈的怪物群会更频繁地造成伤害。有属性的怪物也会变得更强力,进而提高把它们解决掉的优先程度。务必警惕,敌人属性变得更加强大。很多旧属性(如抗性类属性)已被移至苦痛难度,使玩家在苦痛难度前更容易遭遇新属性。
怪物群也比较不会集结在一起,让它们更难一次就被全军覆没。它们已经强化了战术与技巧,你也得做出应变。还有,勇士稀有度的怪物也已经过重置,并能形成勇士怪物群。让精英怪物获得额外伤害的恶梦地城词缀,现在也会套用到勇士怪物上。

精英敌人更新
现在有 20 个以上的新怪物属性需要玩家学习与克服,与精英怪物一起生成的仆从会带有一些精英怪物的属性。我们也更新了敌人的属性,使其变得更有互动性,并减少设计上的重叠性,也对视觉效果进行了调整。
这些改动会套用在圣休亚瑞的所有怪物上。下次看到熟悉的怪物时,要重新审慎应对了。

神圣干涉赛季全面重製了防御、药水的使用方式,以及名望在赛季和永恆界域中的运作模式。
防御重製:推出坚韧效果
为了平衡各职业与配置之间的生命值,我们会对生命值与伤害减免之间的配合,以及个别数值是如何计算的进行调整。我们的目标是希望在玩家爬升难度阶级时,能让防御能力受到考验,藉此让玩家把配置聚焦在生存能力上。
护甲与抗性
护甲与抗性都會轉變成評級系統,且隨著數值提高出現報酬遞減的情況?,F在護甲會降低所有受到的物理與非物理傷害。
我們會推出「物理傷害」新傷害抗性類型。還有,每個苦痛難度的护甲与抗性懲罰已被移除。選擇苦痛難度時,系統會提供該難度的建議坚韧等級。要注意的是,技能與顛峰節點也會與這些改動同步重製。
现在给予各式伤害减免的颠峰节点与技能会给予你一个护甲或全抗性的乘法加成。
坚韧
為了讓玩家更輕松了解防御的效果,我們新增了坚韧的新屬性,這代表的是在計算所有傷害減輕來源之后,你受到的每種傷害類型的原始傷害總和。
坚韧會顯示在角色屬性的攻擊強度下方。坚韧的數值是你對各傷害類型的平均防御力,把游標移到數值上,就能看到你對各類型傷害的詳細防御數值。你也能在提示說明比較物品的坚韧值,協助你作出更明確的選擇。
治疗更新
药水会有大幅度的改动,让它们的使用时机能带来更大的影响力和战略性。
基础的药水携带量已降为 4 个(无论先前的名望等级为何,稍后会再提到)。现在药水会进行立即性的百分比治疗。使用药水后会立即治疗总生命值的 35%。
除了拾起的药水外,玩家每 30 秒也会缓缓恢復一个药水。做为补偿,击中生命恢復已经过改良,并重新成为物品可出现的属性。
我们提高了生命值恢復、击杀生命恢復和治疗百分比的数值,也使其更容易取得。考量到药水现在会提高整体生命值,治疗药水升级也已经移除了。但有空还是别忘记来跟鍊金师打声招唿。
重新设计强韧
为了与治疗和药水的改动相符,强韧也从伤害减免效果转变成额外的生命条,汲取数值就能持续为玩家进行治疗。
现在当玩家获得强韧时,会与生命值上限堆叠。当你在生命值上限以下的生命值获得强韧时,会消耗同等的强韧数值,并每秒恢復生命值上限百分比的生命值。
只要有任何强韧数值就获得该效果。与强韧相关的技能、被动技能与物品改动会详细列在 2.5.0 更新说明下方。
「欢迎回归」等级直升改动
若玩家还尚未使用「欢迎回归」等级直升,现在会移到训练场,以防玩家误用。第 10 赛季结束后,「欢迎回归」等级直升会有一些调整。
从第 11 赛季刊使,新帐号就不会有「欢迎回归」等级直升,且不再会自动为新角色添加到日誌当中。
但如果玩家在第 10 赛季结束前任一时刻创建帐号和登入游戏,依旧可以获得可随时使用的「欢迎回归」等级直升。第 11 赛季期间与后续赛季都是可使用的时间。

面对这前所未有的威胁,来自至高天的一名天使已暗中降临圣休亚瑞,準备伸出援手。没有一点违抗的精神,怎么能算得上正义?
在赛季界域前往任一主要城市,都会有天使之光迎接你的到来。循着光芒指引,展开你的赛季旅程。

击煺从恶魔王
从恶魔王十分有耐心,等待在圣休亚瑞猝不及防之际,于正确的时机将其一举夺下。在神圣干涉赛季,玩家会需要至高天的协助才能阻止他们的邪恶计画。

从恶魔王入侵
賽季界域中的游戲模式已被从恶魔王入侵,各個都有獨一無二的機制。每個從惡魔王會掌控不同的游戲模式。
阿兹莫丹业火降临,成为首位新的世界首领!他将与其他庞然巨物轮替出现,成为你必须面对的全新挑战。
阿兹莫丹
阿兹莫丹現已在賽季與永恆界域中作為永久世界首領登場。只要熟悉他的攻擊,反制其熔巖與震地之力,就能戰勝這位強敵。你需要在賽季階級 V 的晉階地城擊敗阿兹莫丹。
在取得必要材料后,也能在哈維薩靠近札賓寨的特殊地點召喚他。每個召喚祭壇都會為阿兹莫丹灌注其余三個從惡魔王之一的能力。
選擇一個召喚祭壇來召喚阿兹莫丹,他就會受到其中一個從惡魔王的能力影響。在你解鎖所有神圣贈禮之后,便是召喚阿兹莫丹的最佳時機。
支援他的怪物也会带有对应从恶魔王的属性。为了提升可见度,彼列与都瑞尔生成的敌人皆已经过效果更新。彼列会创造巨大的眼球使你致盲,而都瑞尔则会召唤巨型卵,若未及时击破将孵出蛆虫。
阿兹莫丹現在擁有更高的抗性,不會再被強大的流浪者一擊秒殺,同時我們也已將他的戰斗加入隊伍搜尋器。
杀死他后,玩家可以在召唤区域中找到用腐化精华开启的宝箱。



蛆虫之王都瑞尔
都瑞尔会潜入地狱浪潮之中,扩散他的寄生之力。都瑞尔将会取代浴血仕女,并可在地狱浪潮中召唤。为降低玩家 3D 晕的风险,都瑞尔的召唤画面已被移除。毕竟满地的蛆虫已经够吓人了。
威胁等级达到最大后不会生成魔裔,而是生成都瑞尔的折磨。都瑞尔的折磨会持续待在地狱浪潮中,也是都瑞尔受苦的徵兆。击杀它们就能获得用来召唤都瑞尔的祸害之心。
地狱浪潮中的怪物群会以蛆虫怪物族群为主,也包括苦痛恶兆的全新巨型蛆虫。地狱虫会吐出蛆虫,地狱浪潮中的陨石现在则会落下成群的蛆虫。好吃吧?

彼列
彼列已經掌控了秘域魔境,所到之處都是令人困惑的幻象。秘域魔境中會隨機出現彼列之眼。摧毀之后,它們會擊昏附近敵人,并召喚一群彼列幻影。殺死這些幻影會納入秘域魔境的進度。
摧毀多個眼睛后,最終首領會替換成彼列??拷鼤r,彼列的眼睛會自動爆發。依據測試伺服器的意見回饋,彼列在被打倒后會更快死亡。彼列在秘域魔境中的影響力會不斷擴大,并創造敵人的復製體來混淆你的感知。


安达莉尔
安达莉尔已然燒進庫拉斯特荒城。安达莉尔的影響力已經腐化了荒城的靈魂信標,使其更加危險,但卻擁有更多的調和。使用這些苦痛靈魂信標會賦予額外調和。
我們會加入三個安达莉尔特定的荒城貢品。每個貢品都會增加荒城獎勵,且最終首領必定會生成安达莉尔。但要小心,這些特定的貢品會增加地城詞綴。
安达莉尔的暗影也會潛伏在荒城暗處。這些強大的暗影攻擊時會汲取你的剩余時間。
安达莉尔也會成為荒城的最終首領,擊敗后就能獲得更多獎勵。她的轉場階段已被大幅縮短,玩家可以快速略過。我們也調整了安达莉尔的機制,若在與她交戰時死亡,她的生命值將不會回復。此外,荒城中的敵人可以受到哀號之靈灌注,并會鎖定玩家位置進行攻擊。

