
地區:百科年代:2021更新:2025-12-19 04:54:22
簡介:彭博社记者Jason Schreier爆料称,过去两年微软一直逼迫Xbox达到30%的利润率,这一数值远远高于行业平均水平。对利润的追逐导致Xbox频繁涨价,砍掉多个游戏,大裁员以及改变公司战略。根据 WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91katie%20alice%20time%20for%20tea%20gift%20set
彭博社记者Jason Schreier爆料称,大手的反过去两年微软一直逼迫Xbox达到30%的笔收利润率,这一数值远远高于行业平均水平。购后WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91katie%20alice%20time%20for%20tea%20gift%20set对利润的噬传追逐导致Xbox频繁涨价,砍掉多个游戏,微软大裁员以及改变公司战略。强迫

根据标准普尔全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估计,大多数开发商的大手的反平均利润率在17%到22%之间。此前曝光的笔收法庭问价显示2022财年Xbox前9个月的利润率为12%。

S&P Global Market Intelligence分析师Neil Barbor向彭博社证实,30%的噬传利润率通常只有“真正成功的发行商”才能做到。Xbox过去显然没有这样的微软目标,因为匿名消息人士透露,强迫微软给予团队充分的利润率达空间,让他们可以尽其所能地制作出最好的大手的反游戏,而无需过多担心资金问题。
这种理念在过去几年里发生了明显的变化,微软越来越多地敦促Xbox考虑财务问题。巧合的是,过去几年恰恰是微软大手笔收购B社和动视暴雪之后的这几年,显然微软的暴力收购正在产生意想不到的问题……

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