《明日方舟:终末WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91new%20jersey%20football%20team地》核心乐趣的探索与工业要素联动
鹰角网络在 11 月 10 日当周举办了《明日方舟:终末地》的明日媒体及网络红人发布会。在同期进行的终末媒体采访中,面对外媒automaton的地核动WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91new%20jersey%20football%20team提问,《明日方舟:终末地》的心乐关卡设计师 RUA 先生表示,“探索要素与工业要素的探索联动” 是本作最令人愉悦的玩法核心之一。

《明日方舟:终末地》是由《明日方舟》开发商、中国上海游戏研发公司鹰角网络(Hypergryph)打造的素联新作。游戏计划登陆 PC、明日PS5 及移动端平台,终末并将采用免费游玩(F2P)模式。地核动与前作《明日方舟》的心乐 2D 塔防玩法不同,本作摇身一变成为了一款 3D 即时策略 RPG。探索游戏舞台设定在巨大气态行星塔罗斯的工业WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91new%20jersey%20football%20team卫星“塔卫二(Talos-II)”上。玩家将作为终末地工业传说中的素联“管理人”,在这个危机四伏的明日星球上编织新的故事。
本作不仅包含地图探索要素,还存在建造工厂以量产道具的环节。当外媒automaton询问 RUA 先生《明日方舟:终末地》最有趣的地方在哪里时,他做出了如下回答:
RUA:
如果说“这里最有趣”的话,那便是大世界探索与工厂要素的融合。这也是我们最满意的地方。事实上,在开发初期,世界探索和模拟经营(工厂)要素曾是相对独立、分开游玩的。经过各种调整,当探索与工厂这两大板块能够完美融合时,我们确信这款游戏变得真正有趣了。
我也经常玩日式 RPG(JRPG),虽然会造访景色优美的区域,但通常剧情结束后就必须离开,基本不会再回去,我觉得这非常可惜。但如果有了工厂要素,即便该区域的剧情已经结束,玩家也就有了再次返回的理由。
回到曾经通关的区域建设工厂,制造道具、完成任务、提升当地居民的幸福度,或者采集该土地上的矿物资源。这些工厂建设要素与世界探索非常契合。也就是说,第一次造访是为了探索世界,第二次造访是为了建设工厂。我认为这个循环设计得非常有趣。

此外,据 RUA 先生介绍,游戏中已形成了一个循环:将探索获得的素材投入工厂,再将工厂生产的道具用于后续的探索或战斗。而且,这种“探索与工厂”的联动机制在未来还将不断扩充:
RUA:
关于探索与工厂的联动,我们还在持续摸索中(笑)。虽然目前还谈不上完美,但由于《终末地》是一款长线运营的游戏,我们计划在未来的更新中加入更多此类联动要素。
能够体验到这种“探索与工业”玩法的《明日方舟:终末地》Beta 测试,预计将于 11 月 28 日正式开启。
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