
地區:知識年代:2021更新:2025-12-24 02:56:16
簡介:在育碧多款《刺客信条》新作筹备之际,资深开发者已开始为后续团队提供建议。曾参与《刺客信条:影》开发的育碧魁北克工作室项目副总监 Simon Lemay-Comtois 近日接受采访时强调:系列应当重拾 WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91flag%20hoisting%20with%20shoes
在育碧多款《刺客信条》新作筹备之际,跑酷资深开发者已开始为后续团队提供建议。才刺称新曾参与《刺客信条:影》开发的客信WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91flag%20hoisting%20with%20shoes育碧魁北克工作室项目副总监 Simon Lemay-Comtois 近日接受采访时强调:系列应当重拾“跑酷”这一核心,他认为这才是灵魂《刺客信条》真正的灵魂所在。

Simon Lemay-Comtois 指出,在《刺客信条》“神话三部曲”(《起源》《奥德赛》《英灵殿》)时期,总监作系列标志性的回归跑酷玩法确实逐渐边缘化。其逻辑简单直白:广袤的跑酷开放世界转向了以沙漠、海洋和原野为主的才刺称新WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91flag%20hoisting%20with%20shoes平坦地貌,垂直场景与连绵的客信屋顶大幅减少,使得跑酷失去了用武之地。灵魂

他强调这一理念应被切实贯彻:“我们希望能在《刺客信条:影》的后续开发中能纠正这一点,并在内部大力宣传‘跑酷’元素对于《刺客信条》系列的总监作重要性。”事实上,回归团队正通过《刺客信条:影》的跑酷最新更新,将这一理念付诸行动,着手改进跑酷系统。


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