發(fā)布時(shí)間:2025-12-21 19:19:59 作者:yzrp 點(diǎn)擊:3141 【 字體:大中小 】

独立游戏发行商PLAYISM宣布,书风上转式发售由个人独立游戏开发者Draneko Games所开发的格多WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91maxim%20crane游戏书风格多结局RPG游戏《命途》,已于11月26日转为正式发售。结局角色随着正式版的扮演发售,游戏的命途全部结局均已实装,并添加了Steam成就功能,为正化为了完全之姿。游戏游戏已
历经三年半的书风上转式发售抢先体验开发,在众多玩家的格多协助下,我们反复对游戏进行了打磨和更新。结局角色最终完成了这款集选择的扮演纠结感、战斗的命途紧张感与通关成就感于一体的作品。
此外,为正我们也节选了一部分抢先体验版玩家的游戏游戏已评价。为大家介绍本作受到好评的点,以及比较推荐的点。敬请当做购买时的参考吧。如果您还在犹豫要不要买的话,也不妨先试试Steam体验版。WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91maxim%20crane
开发者寄语
本作历经了约3年半的抢先体验,如今终于转为正式发售了。
真是一场漫长的旅途,回忆往昔,这一路上真的是发生了好多事。
就比方说——
最开始签了国外的发行商,本想就此开始一起努力,可结果因为一些无奈的原因而分道扬镳。
因为开发和生活资金都逼近极限,甚至认真纠结过要不要去借钱。
因为疲劳和压力,精神彻底崩坏,蜷在被子里,只能一边呻吟一边说着:“化石……我想变成化石……”之类的话,变成了不成人形的生物。
想要抢在某部游戏之前发售,结果那部游戏1、2、3连续推出,甚至连续作都完结了。只能带着说不出的心情目送它。
回想起来,糟糕的经历真是有不少。但即便如此,我还是咬着牙,无论如何也努力将本作完成了。
开发周期已经超过6年,远远超出了最初的计划,但之所以能一直保持动力坚持到最后,我认为很大程度上要归功于游玩抢先体验版的玩家们给我的感想与留言,在一直在鼓励着我。
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那么,说回这款游戏吧。用不怕引发误会的直白说法来讲:它是一款“彻底追求自我喜好的有趣之处”的游戏。
作为独立游戏,它所遵循的是一种相当经典的理念:
“与其做一款所有人都能给出80分的游戏,不如做一款即便会让一些人给出20分,也要成为某个人心中100分的游戏。”
“无论如何都要打磨自己喜欢的东西和坚持的东西,把自己认为好的东西塞给别人。”
“我就是想玩这种东西,但世上没有,那只能我自己做了。”
我就是怀着这样的想法一路开发了下来。
战斗、剧情、冒险途中移动与事件……所有部分我都想做得有趣,是一个贪心十足的作品。如果它能在某个人心中狠狠戳中某个点,我会非常开心。
另外,在撰写剧情的过程中我也意识到,我似乎特别喜欢“好人们遭遇苦难,但即使挣扎痛苦也依旧抬头向前努力”的故事。
虽然这不是一款文字冒险游戏,但分支事件非常多,结果写着写着剧情文本竟然累计超过了50万字(大约相当于五本小说的规模)。而游戏中正是塞满了这样的故事。
如果你喜欢欣赏角色们那样的模样,应该会特别享受剧情。欢迎来玩玩看。
(……当然,可能会让你本人也在战斗中挣扎得很痛苦就是了……)
※就个人而言,我感觉自己设计了一套极具个性的战斗系统,甚至能让人同时产生“这游戏的战斗真垃圾”和“这游戏的战斗太棒了!”两种截然不同的反应。因此若您感兴趣,建议从体验版开始尝试。
※体验版存档可直接继承至正式版。

玩家评价
l 让不擅长动作游戏、策略游戏、且对其抱有偏见的我彻底沉迷的作品。这种戳中人心的感觉真是太赞了!
l 充满紧张感与戏剧性的剧情体验十分有趣,游戏系统与世界观设定的深度融合令人赞叹。
l 故事情节跌宕起伏,严肃与幽默的平衡恰到好处,让人全程享受。
l 米莎与葛修让我变成了福瑞控。两位角色间的互动令人情不自禁产生共鸣!
l 游戏过程宛如亲历TRPG,充满乐趣。
l 虽然原本讨厌高难度背版游戏,但精妙的平衡性与回味无穷的剧情让我彻底改观。
l 每次Boss战都在生死边缘游走,这种刺激感带来无与伦比的游戏体验。
l 角色塑造得充满魅力,剧情推进令人欲罢不能,品质出众且满足感极高。
l 人物形象立体,连反派都令人恨不起来,战斗平衡性绝佳不会给人带来压力。
l 个人心目中的神作。初见虽会频繁失败,但作为用死亡来练习的游戏,依然充满乐趣。
l 虽对开发者无好感,但游戏本身极具魅力。推荐一鼓作气连续通关。
l 想要在战斗方面放弃的玩家请务必坚持到底,结局带来的成就感无可替代。
游戏简介
你渴望生命—— 亦或是寻求力量——
在村庄被巨龙袭击,失去了家人和朋友之际,兔人青年葛修背负起了故乡众人的怨念,获得了强大的力量。但与此同时,生命也不知何时就会消亡。
而玩家就将化身兔人青年葛修,在旅途和各种邂逅中,做出一次次的选择。你所作出的选择都会转化为“命的执念”或“力的执念”,影响葛修的思维方式。是否要为了某种夙愿而寻求力量?是否有东西比自己的性命更重要?葛修最终得出什么样的结论,缔造一幕怎样的故事,都要视玩家的选择而决定。


★游戏书风格的独特游玩体验
被敌人发现时,是正面将其打倒? 是转身逃跑? 又或是用花言巧语来蒙混过关呢?
在本作中,你将伴随着游戏书风格的独特旁白,用多种多样的方式攻克游戏中的一场场事件。
并且,哪怕做出的是相同选择,结果也会依据TRPG一般的掷骰子结果而出现分歧。怎样的解决方法才更加合适,都要视玩家提升的能力值决定。




★颇具紧张感和刺激感的战斗
本作在极具策略性的指令式战斗中融入QTE要素,为您带来极强的紧张感和成就感
获得了咒力的葛修,如今能够和强敌交手。但身为兔人这样一个弱小的种族,在于满怀杀意的对手交锋时如不慎遭受太多攻击,还是一样会死。因此在本游戏中,对敌人强大的攻击进行闪避和招架,巧妙将其化解是十分重要的。为此,你需要的不仅仅是反射神经,还要在每回合3次的行动中看穿对手如何出招,仔细规划战斗方式才行。
尤其是在和强敌的战斗中,死亡往往存在于转瞬之间。跨越死境之后,想必一定能品味那种打倒强敌的成就感吧。当然,本作也为不擅长战斗的玩家准备了简单模式可供选择。


★强化方式带来截然不同的战斗风格
在本作中,你可以用触碰“死亡”所获得的咒力,对能力值进行自由强化。而视你选择的职业不同,战斗的乐趣也将截然不同。
?越是闪避敌人的攻击,就越能发起强力技能的「剑圣」
?破绽虽大,却能使出令人眼花缭乱的魔法的「贤者」
?用魔法来强化物理攻击,实战多段连招的「魔剑士」
?受伤越多就越强,专注于承受伤害的「祸津武士」




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