發布時間:2025-12-24 23:47:00 作者:ggjq 點擊:34 【 字體:大中小 】
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王者荣耀官方正版結合了經典的王者王MOBA玩法,加入了上中下三路以及野區,榮耀榮耀并且擁有閃現、官方官方斬殺等豐富的召喚師技能,讓每一位玩家都可以在這里盡情地秀操作,玩法非常刺激。
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技能解析
被动技能-纵横兵法
解析:
这个被动其实实战中并不重要,就是个强化普攻,在前期抓人的时候可以被动A一下给个减速然后再拉人。更多的时候没有时间停下来用普攻,甚至都是闪现进场,所以不用太在意这个被动。

一技能-先知神隐
解析:
一技能就是进入伪装然后加速,碰到人会有减双抗,这个减双抗是核心,配合二技能的把人拉到一起,才能让队友把伤害拉满实现完美团战。平时可以用来跑图。
一技能有一行小字这里解释一下,伪装效果在鬼谷子用其他方式伤害敌人时消失,这个消失的只有伪装效果,减双抗的效果会一直在持续四秒。
举个例子,我们开一技能,A一下敌方英雄,伪装效果此时消失,然后走过去碰一下,只要在4秒内完成这个操作,依然可以触发减双抗效果。

二技能-万物有灵
解析:
关于鬼谷子主一技能还是二技能一直以来争议不断,主升一技能会提高减双抗的比例,主升二技能会提高护盾的额度和降低冷却缩减,一技能偏向于进攻,二技能偏向于防御。主升哪一个都可以,看个人喜好,不会有什么明显的区别。(我是主二的~)
二技能是核心技能,延迟两秒然后把人拉到一起,这个节奏需要玩家们自己去熟悉去掌握,这个是谁也教不了的,包括使用闪现的时机,必须多练,没有其他的捷径或者是方法,能教的只有怎么进场,后面会详细聊到。

大招-先知雾隐
解析:
给自己和周围队友一个群体的移速加成,就约等于是一个小的奔狼文章,但还有一个特殊效果,就是获取距离自己最近的敌方英雄视野。所以这个技能就有两个用处,一个就是中后期抓单或者是冲上去打团,那肯定就是开个大招带着队友冲。
平时用的比较多的是开视野的功能,因为这个技能冷却时间很短,而且鬼谷子是优先出冷却缩减的,中期开始冷却时间就很短了,没事的时候就可以多用,去获取敌方的视野。比如我们想拆一个塔,放个大招看看最近的人在哪,离得远就可以放心拆。多用大招获取视野才是这个技能的核心用法,毕竟奔狼文章一局也用不了几次,但是频繁的获取敌方视野就很关键。

出装铭文
出装铭文基本上沒什么爭議,說一下學識寶石的問題,之前的版本流行買好幾個增加移速,現在的版本因為輔助裝備都是只出一件了,所以這個玩法性價比沒有那么高了,但是依然可以用,看個人喜好。(我是不會買第二個學識寶石的~)

玩法技巧
进场时机
玩鬼谷子最重要的就是想办法拉到人,想拉到人主要就是几点,卡视野,闪现,贴墙,绕后绕侧,埋伏。
卡视野,绕后绕侧,埋伏这些大部分英雄都会用到,原理都是一样的,这里不多说。
贴墙要重点说一下,我们想拉人就不能走路中间太显眼了,就贴着墙边走,是最不容易被发现的,加上有伪装效果,用这一招加上闪现就非常容易打出完美团战。
还有就是出手的地形,鬼谷子要多蹲草丛,从草丛出击是成功率比较高的,还有就是这些野区的出入口,从这些位置出来接一个闪现拉塔下或者是高地的人一拉一个准,很多时候不要直勾勾的从正面越塔,从野区出入口这些位置开着一技能出来接一个闪现对面根本反应不过来。
大部分人的注意力都会集中在正面,集中在兵线附近的区域,我们从侧面快速进场大部分玩家不会注意到,但是我们要提前隐藏好自己的视野,不要让对面知道我们在哪一侧。学会藏视野,学会从侧面切入,就算是入门了~
聊的深一点,鬼谷子绝对不是一个正面冲锋的角色,他更像是一个刺客,一支奇兵,只有从敌方最想不到的地方出来,才能打出最好的效果。很多鬼谷子在中后期准备开团之前都会开个大招,等于给了敌方一个我要开团的信号,我是不会这么玩的,我开团前几乎不用大招,就是冷不丁的一个闪现就进去了,对面根本来不及反应,这就是出奇制胜。
闪现的时机
闪现用的越晚越好,不要二技能刚好就闪到对面脸上去了,在二技能最后一下闪上去是最好的,成功率最高的,这个需要大家自己多去练习。
一定要先看队友
很多人玩开团辅助开的很好,但是队友跟不上,鬼谷子玩家是非常容易犯这个错误的,因为鬼谷子跑得快再接一个闪现,一般的队友没有心理准备或者是距离远一点根本跟不上。我们一定要在打算进场之前看一眼队友的位置,然后给几个信号,比如请求集合,比如发一个闪现已经好了等等,这样队友一下子就明白我们的意思了,后面也好跟。
最后列举一下比较适合跟鬼谷子搭配的各位置的英雄:
对抗路:吕布,达摩,花木兰,孙策,姬小满。
打野:赵云,露娜,韩信,娜可露露,刘备,裴擒虎,司马懿,镜,澜。
中路:墨子,高渐离,武则天,不知火舞,干将莫邪,弈星,沈梦溪,上官婉儿,王昭君。
发育路:孙尚香,马可波罗,李元芳。
【被动:五兵传人】
蚩奼有五重武器三种形态,其中殳和矛是一个形态(御守形态),戈和戟是一个形态(攻战形态),弓是一个形态(超杀形态),形态切换只能通过普攻来切换,默认为殳形态,普攻一次变成矛,之后变成戈,然后是戟,最后是弓,其中前四个武器形态只要不普攻就不会转换形态,而弓则是有一定的持续时间,结束后变成殳。除此之外,蚩奼每次普攻都会获得一层战意,战意可以获得4%-8%攻速效果和1.5%-2.5%的吸血效果,且战意的攻速不会受到攻速上限的影响。

【御守形态12技能:殳倾千山、矛碎六合】
御守形态的1技能是向前方跃起,对路径上的敌人造成伤害且将敌人带到终点,同时在终点向前戳刺,造成伤害和击飞效果。第一段的效果类似铠的2技能效果,整体控制效果非常的给力,且是范围控制。
2技能向前戳刺,对敌人造成击退效果且回复生命值,实战效果是在2技能最远端的击退效果比近端的要近一些,这里要注意一点,这个击退效果只是击退,没有控制。
【攻战形态12技能:戈锁九泉、戟荡八荒】
攻战形态的1技能类似夏侯惇的大招,但是效果是碾压夏侯大招的,因为蚩奼在使用1技能的时候可以直接将路径上全部敌人拽到目标位置,同时还会造成击飞效果。这个形态的技能释放速度是要慢于御守形态的,但控制效果是要优于御守形态的。
【超杀形态12技能:弓裂苍穹、箭落群星】
超杀形态的1技能可以将直线上的敌人群体击退,对单个目标造成击晕效果,如果身后有墙体,则会生成跟老夫子大招一样的绑墙效果。这算是蚩奼超强的单体控制技能。2技能就相当于诸葛亮大招效果,一旦被锁定,无论多远都会造成伤害,且伤害有斩杀效果,并且是真伤……同时造成击退还能回血……
【三技能:兵主再临】
大招的效果就是一个增益技能,开启后不仅可以获得爆发性移速,同时还可以最高提升120%的攻速效果,且在大招释放期间,可以移动普攻……同时战意可以提升到16层,要知道8层提供的最高攻速就有64%,16层就会有128%,这要是搭配法球效果,这伤害会非常夸张。测试后发现,3技能最好是在弓形态的时候使用,这样不仅攻击距离最远,还可以保持弓形态的技能效果,这样甚至可以打出23A2的两次斩杀伤害,非常给力。

1、多段普攻伤害均可触发法球效果,但存在法球系数 → 单次普攻行为仅触发一次法球效果。
其实就两点,理解了,对于不同英雄的法球触发效果也就明白了。
首先,多段普攻的伤害都可以触发法球,但原本每个英雄的法球触发条件都是不同的,都是有一套单独的触发逻辑,这对于新手玩家来说理解能力会很难,所以将其统一了规则。
没有特殊描述的,单次普攻多段伤害的就按照原本的逻辑,如老夫子被动、暗信被动,甚至还给虞姬公孙离的追击普攻增加了可暴击的机制。
这个“普通行为”设定其实就是给那些法球流英雄设计的,马可波罗、狄仁杰这种,所以大部分英雄的触发逻辑是没变的。
比如狄仁杰的12技能算作一次普攻行为,可以触发1次末世、闪电匕首法伤、闪电匕首闪电链的1/3等。
另外法球系数并没有彻底取消,如鲁班七号扫射算是三次普攻行为,但每次只有0.5的法球系数。
不过有些英雄以法球为生,如果也套用这个规则可能会特别弱,甚至英雄要重做,所以像马可波罗、元流射手、狄仁杰才有了单独的调整,这一点大家去翻公告可以自己去试着理解。

2、如果某个技能被视作普攻行为,那它就能具备暴击、吸血、法球、精准等全部普攻要素。
技能如果视作普攻行为,那么就会具备暴击、法球、吸血、精准等全部要素,就像蒙犽,1技能现在视作普攻行为,所以可以触发吸血和装备的法球,出个末世也未尝不可。
或许是怕伤害太高,所以狄仁杰大招移除了法球效果,也可以说不再视作普攻行为。
这第二条还是比较容易理解的,相当于将“法球”系的效果进行了统一,尤其像马可波罗的13技能视作普攻行为,现在可以吸血了。
新英雄-蚩奼:脾气火爆的器痴少女,身驭五兵,愈战愈勇。
新赛季-天元:参与排位可获得S41赛季专属皮肤及更多奖励,更多豪华福利活动开启。
新升级:盾山玩法升级,盾甲庇护,化身炮台。
新优化:月度福利礼册优化,进度跨月不清空;QV社交互通开启;绑定点券购买范围扩大。
终极觉醒全新升级:孙权、曹操、刘备觉醒,流派推荐系统上线;
举报系统优化:违规检测能力升级,巅峰赛处罚与补偿优化。


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