《寂静岭f》实机WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91harga%20hoist%20crane%205%20ton%20hitachi片段和过场动画 将打造纯日式恐怖
Konami在昨晚的寂静Press Start发布会上公开了《寂静岭f》实机演示片段和过场动画。
此外,实机式恐《寂静岭f》制作团队——中国台湾地区泥巴娱乐制作团队现身Press Start发布会,片段WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91harga%20hoist%20crane%205%20ton%20hitachi进一步分享了幕后开发理念。和过画
制作人冈本基表示,场动纯日不同于《寂静岭》系列越来越偏向西方恐怖风格,打造《寂静岭f》将完全展现日式恐怖氛围。寂静为了实现一个日式恐怖的实机式恐《寂静岭》游戏,因此选择了曾和多家日本游戏大厂合作过,片段能顺畅沟通的和过画中国台湾游戏公司泥巴娱乐合作。
制作团队分享幕后开发理念
《寂静岭f》是场动纯日《寂静岭》系列的全新作品,以1960年代的打造日本为背景,展现一个因唯美而更显惊悚的寂静WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91harga%20hoist%20crane%205%20ton%20hitachi世界。由擅长谋杀、实机式恐心理与超自然恐怖题材的片段日本知名游戏创作者龙骑士07(代表作《暮蝉悲鸣时》系列)编剧,插画家kera担任怪物与角色设计,冈本基担任制作人,并由中国台湾游戏开发公司泥巴娱乐担任开发。

龙骑士07
制作人冈本基表示,《寂静岭》是一个融合西方恐怖与和风恐怖精髓的系列,不过伴随着系列的进展,和风恐怖的本质已经消失,因此他才会想说不如直接创作一个能完整表现和风恐怖精髓的《寂静岭》,于是就诞生了这款以昭和时代日本为舞台的《寂静岭f》。为了要打造一个和风的《寂静岭》,因此特别选择曾于多家日本游戏大厂合作过、能顺畅沟通的台湾游戏开发公司「泥巴娱乐(NeoBards)」合作。

冈本基
节目中也请到泥巴娱乐团队的游戏制作人李健源与游戏总监杨承圃现身说法,为了延续《寂静岭》的精神,同时配合主题的重大转变,团队投注心力去理解定义经典,让系列的关键氛围要素得以在《f》中发展与演化。为了呈现戎之丘的不安魅力与孤独感,双方进行了大量的反覆讨论与调整。
承袭系列传统,本作的主角雏子同样被设计成一个普通人,不过实现有趣的玩法同样重要,因此团队花了很多时间专注在打造一个既新鲜又熟悉的战斗系统,使其既符合整体主题氛围,又不至于太过复杂。
冈本基表示,《寂靜嶺f》的故事背景并不是設定在一個名為寂靜嶺的小鎮,而是在日本,不過依舊是一個在精神世界中面對自己的心理恐怖故事。保持着心理恐怖的本质,同时强化和风恐怖的特点,强调和风恐怖特有的美丽与恐怖并存特色,实现「因美丽而令人战慄」的制作理念。制作团队在视觉设计上刻意营造出强烈的不安感,同时带有一种令人无法移开目光的恐怖魅力。为此特别请到kera担任主要角色设计。
劇本作家龙骑士07表示,本作的時代背景會選在昭和時期,其實仔細推敲如何能以對比更強烈的舞臺、環境和時代描繪出這次故事主題后所做出的決定。那是距離現在已經有半個世紀之久的時代,即便是能連接到我們所處的現代,卻還是有已經被現代社會遺忘的風俗和迷信,可以說是和現實有聯結的異世界,希望大家能感受并樂在其中。團隊正在嘗試一種在之前系列作中沒有描寫過、但非常適合《寂靜嶺》的主題。
泥巴娛樂的游戲總監楊承圃表示,團隊的核心開發目標之一是確保能完整保留龙骑士07獨特的敘事風格。由于腳本的節奏和邏輯架構與可玩游戲的體驗不同,雙方之間就「哪些內容需要調整」、「為什么需要調整」以及「該如何進行調整」展開大量的討論與修改。團隊必須仔細考量關卡流程與劇情的連動性,例如何時該推動玩家向前推進、何時給予玩家自由探索的空間。為了以最合適的方式呈現龙骑士07筆下的世界,團隊會重新編排資訊的呈現形式與時間點。例如透過環境敘事傳遞背景細節,利用游戲中可拾取的筆記或線索補充設定,藉由動畫演出與角色語音來強化角色塑造,以及判斷哪些段落最適合以過場動畫來呈現。
泥巴娛樂的關卡設計組長張愷瑜表示,在設計關卡時候,是先以金山町的筋骨區域為基礎,再挑選一些代表性的日式場景,例如糖果店、學校、神社等,具有昭和感的場景,讓關卡有著更多日式氛圍。在《寂靜嶺》招牌的里世界部分,則是經過多次討論與調整,再搭配龙骑士07的故事,打造出專屬于本作的關卡體驗。雖然這些場景對亞洲玩家來說不陌生,不過對西方玩家來說是非常有吸引力的地點。
泥巴娛樂的過場動畫設計組長胡紫旸(GreyHu)則表示,本作的敘事設計有一個原有的核心與兩個嶄新的面貌。原有的核心是怎麼延續《寂靜嶺》特有的戰慄與恐怖。嶄新的面貌則是龙骑士07筆下的劇情與本次的游戲玩法設計。什么部分要讓玩家在游玩中直接去感受壓力,什么時候要透過鏡頭與構圖去醞釀恐懼。這次新作從西方來到了日本,除了環境的面貌之外,團隊也希望演出的部分能讓玩家有相同的文化感受。
视频画面:






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Konami在昨晚的寂静Press Start发布会上公开了《寂静岭f》实机演示片段和过场动画。
此外,实机式恐《寂静岭f》制作团队——中国台湾地区泥巴娱乐制作团队现身Press Start发布会,片段WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91harga%20hoist%20crane%205%20ton%20hitachi进一步分享了幕后开发理念。和过画
制作人冈本基表示,场动纯日不同于《寂静岭》系列越来越偏向西方恐怖风格,打造《寂静岭f》将完全展现日式恐怖氛围。寂静为了实现一个日式恐怖的实机式恐《寂静岭》游戏,因此选择了曾和多家日本游戏大厂合作过,片段能顺畅沟通的和过画中国台湾游戏公司泥巴娱乐合作。
制作团队分享幕后开发理念
《寂静岭f》是场动纯日《寂静岭》系列的全新作品,以1960年代的打造日本为背景,展现一个因唯美而更显惊悚的寂静WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91harga%20hoist%20crane%205%20ton%20hitachi世界。由擅长谋杀、实机式恐心理与超自然恐怖题材的片段日本知名游戏创作者龙骑士07(代表作《暮蝉悲鸣时》系列)编剧,插画家kera担任怪物与角色设计,冈本基担任制作人,并由中国台湾游戏开发公司泥巴娱乐担任开发。

龙骑士07
制作人冈本基表示,《寂静岭》是一个融合西方恐怖与和风恐怖精髓的系列,不过伴随着系列的进展,和风恐怖的本质已经消失,因此他才会想说不如直接创作一个能完整表现和风恐怖精髓的《寂静岭》,于是就诞生了这款以昭和时代日本为舞台的《寂静岭f》。为了要打造一个和风的《寂静岭》,因此特别选择曾于多家日本游戏大厂合作过、能顺畅沟通的台湾游戏开发公司「泥巴娱乐(NeoBards)」合作。

冈本基
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冈本基表示,《寂靜嶺f》的故事背景并不是設定在一個名為寂靜嶺的小鎮,而是在日本,不過依舊是一個在精神世界中面對自己的心理恐怖故事。保持着心理恐怖的本质,同时强化和风恐怖的特点,强调和风恐怖特有的美丽与恐怖并存特色,实现「因美丽而令人战慄」的制作理念。制作团队在视觉设计上刻意营造出强烈的不安感,同时带有一种令人无法移开目光的恐怖魅力。为此特别请到kera担任主要角色设计。
劇本作家龙骑士07表示,本作的時代背景會選在昭和時期,其實仔細推敲如何能以對比更強烈的舞臺、環境和時代描繪出這次故事主題后所做出的決定。那是距離現在已經有半個世紀之久的時代,即便是能連接到我們所處的現代,卻還是有已經被現代社會遺忘的風俗和迷信,可以說是和現實有聯結的異世界,希望大家能感受并樂在其中。團隊正在嘗試一種在之前系列作中沒有描寫過、但非常適合《寂靜嶺》的主題。
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泥巴娛樂的過場動畫設計組長胡紫旸(GreyHu)則表示,本作的敘事設計有一個原有的核心與兩個嶄新的面貌。原有的核心是怎麼延續《寂靜嶺》特有的戰慄與恐怖。嶄新的面貌則是龙骑士07筆下的劇情與本次的游戲玩法設計。什么部分要讓玩家在游玩中直接去感受壓力,什么時候要透過鏡頭與構圖去醞釀恐懼。這次新作從西方來到了日本,除了環境的面貌之外,團隊也希望演出的部分能讓玩家有相同的文化感受。
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