2025-12-19 04:06:09 時尚 73
多年来,断腿《生化危机》一直是生化游戏史上最经典的旗舰恐怖游戏,多年来它既带来了令人毛骨悚然的危机WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91vodka%20cran%20recipe氛围与压抑感,也奉上了直击心脏的点步度考跳吓场面。然而,伊森随着开发团队不断探索新的后尘惊悚方式,《生化危机9》的团队首席开发者们也承认:已经无法分辨他们的游戏是否真的还吓人。
导演中西晃史坦言,虑让他们的断腿目标并不是在恐怖创新上不断突破,而是生化由于长期从事此类开发,团队本身会产生某种“麻木感”,危机必须要通过玩家的点步度考实际反应才能判断内容到底可不可怕。
“我们做得太多了,伊森自己已经分辨不出来,后尘必须等别人玩了才知道。团队WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91vodka%20cran%20recipe”

而在这种“不断尝试、不断加码”的开发过程中,团队也曾冒出一些极端的点子,甚至差点让格蕾丝像伊森那样遭遇惨烈的身体损伤——比如她的双腿几乎要被怪物“砍掉”。
当IGN问及他们有没有因为“太吓人”而删掉过什么内容。中西晃史表示没想到有明确被加入后又删除的案例,但他倒是想起了一个让伊森·温特斯的粉丝可能会会心一笑的小故事:
“其实那并不算被砍掉,因为我们根本没实现出来。问题就在于我们分辨不出什么算吓人,所以就会说‘我们加点这个吧,再加点那个吧’,最后甚至有一度我们想过:要不要让格蕾丝的腿被怪物划出一道大口子,甚至被直接切掉,那场面会不会特别恐怖?但后来我们自己也觉得有点过了,就打消了。”
至少我们可以确定的是,格蕾丝大概不会像伊森那样,总是和“手”过不去。

《生化危机9:安魂曲》向《生化危机2》靠拢一直是团队初衷
《生化危机9:安魂曲》的制作人中西晃史在接受IGN采访时谈到了从《生化危机2》中汲取的灵感。中西首先解释了玩家如何“大致根据《生化危机》系列作品与《生化危机2》或《生化危机4》的相似程度来对它们进行分类”。他表示,由于回归了生存恐怖的根基,《生化危机7》更倾向于《生化危机2》,而《生化危机8:村庄》则更接近《生化危机4》,这主要归功于其动作和玩法。
“我觉得可以把《生化危机》系列大致分在一个光谱上,一端更像《生化危机2》,另一端更像《生化危机4》。比如《生化危机7》就显然偏向2的那一端,它回归了生存恐怖的根基,并因此备受好评。《生化危机8》则是在此基础上增加了更多动作和射击,偏向4那一端。但如果我们继续沿着那条路走,就会产生一种‘通货膨胀效应’,你必须不断往里面塞更多动作内容去超越前作,最终就会走到《生化危机5》和《生化危机6》的境地。
虽然它们依然是优秀的游戏,但普遍的共识是,它们把《生化危机》过度推向了动作方向,从而不再是恐怖。我并不想在第九部里重复这种情况,只是为了超过《生化危机8》的动作表现而做出一款我自己并不想做的游戏。所以这次我们有意把重心坚定地拉回到《生化危机2》那种风格上,可以说是对那种风格的一次升级。”









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