《博德之门3》自发售以来,不想被媒体和玩家认为成功将CRPG作品重新带入公众视野,做博同时展示了高度玩家驱动的门那WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91truck%20mounted%20cranes互动叙事以及丰富的突发事件设计。

近日,更想CDPR联合首席执行官Micha? Nowakowski表示,创新尽管《博德之门3》的不想成功“具有启发性”,但这并不意味着CDPR旗下游戏的做博开发方向会完全跟随其模式。
Nowakowski在接受外媒采访时表示:“《博德之门3》确实带来了很多启发,门那WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91truck%20mounted%20cranes但我们仍将沿着《巫师3》和《赛博朋克》的样的游戏方向前进。我们不想仅仅做一款画面更精美的更想同类游戏,我们希望有所创新。创新”
至于具体创新方式,不想Nowakowski尚未透露,做博但他强调,门那新作不会类似《神界原罪》或《博德之门3》:“我们不会做成像拉瑞安那样的游戏。那是他们擅长的类型。但他们在世界互动上的一些设计,确实给了我们启发。”

此前,CDPR也曾通过《昆特牌》等衍生作,将《巫师》系列带入新方向。Nowakowski表示:“我们曾决定内部团队应专注于核心大作,而非衍生作……目前的团队结构下,这一策略不会改变。”
他还表示,对CDPR下一款开放世界游戏持期待态度。尽管《赛博朋克2077》起步不易,但最终表现良好,而《巫师3》被公认为顶级RPG作品。他希望下一作同样能够吸引玩家沉浸其中。
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